¡Mira!¡Un mono de tres cabezas! Monkey Island Revival

Franca 29/08/2009 1

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El mundo posmoderno es estático y monótono y so fuera por un puñado de almas rebeldes que se dedican a cuestionar las bases de nuestra estancada cultura de masas dando lugar a explosiones de creatividad sanadoras, la vida cotidiana sería sencillamente insoportable. Obviamente cuando me refiero a este grupo de innovadores estoy hablando de los chabones que hicieron el nuevo Monkey Island.

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Desde hace varios años, por cuestiones de tiempo y sobre todo técnicas (con 256 de ram no se puede hacer mucho) me encuentro distanciado del ambiente de los videojuegos. Más allá de algunas incursiones en el mundo del Pro Evolution Soccer (que se vieron vioentamente interrumpidas debido a que mi amigo decidió cambiar la Play 2 por una Play III pero todavía no se compró el fulbo… sí, a vos te digo, media pila) mi hábito adolescente por pasar horas jugando frente al ordenador (siempre quise escribir esa palabra, aguante Hobby Consolas) se fue perdiendo a medida que comencé a interesarme por otros campos, como la música, o las mujeres. Esta situación me llevó a estar alejado de las noticias del género, por lo que la aparición de un nuevo Monkey Island me llegó casi sobre la hora. Y por suerte fue así, porque si me hubiera enterado meses antes habría necesitado gastar sueldos en ansiolíticos.

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Para aquellos inadaptados que desconocen de que estoy hablando, hagamos el típico repaso. Monkey Island fue uno de los juegos más famosos en la historia de la PC. El uso del pretérito no es casual, pues su apogeo fue olvidado por tendencias que llevaron al  mercado a orientarse por otras temáticas, géneros y modos de jugar. Así el Monkey y todo el género al que pertenece, el de las aventuras gráficas, fue dejado prácticamente de lado.

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El juego nació en uno de los nichos más creativos de la industria: LucasArts (cuando todavía se llamaba Luacsfilm Games), el departamento de videojuegos del todopoderoso George Lucas, cuando todavía no estaba enteramente abocado a explotar la licencia de Star Wars. A fines de los ochenta esta gente lanza un juego llamado Maniac Mansion, que pese a ser absolutamente imposible de terminar (incluso con las soluciones) dio lugar a la explosión de un género donde uno se encarga de manejar un protagonista que tiene que interactuar con los escenarios, dialogar con otros personajes y resolver puzzles para transitar por historias sumamente complejas. Los juegos que se agrupaban dentro de esta categoría, la de las Aventuras Gráficas se caracterizaron por llevar a los usuarios a moldear una forma de pensar basada en causas y efectos, en combinatorias y en un retorcido sentido del humor.

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The Secret Of Monkey Island nace con la segunda generación de aventuras gráficas de LucasArts (junto con el Loom e Indiana Jones y la Última Cruzada) en 1990. Nos presenta por primera vez la historia de Guybrush Threepwood y su delirante viaje por el caribe intentando convertirse en un pirata. En esta primera entrega aparecen también los otros dos grandes personajes de la saga: el Pirata Fantasma LeChuck (que en posteriores juegos se convertirá en Pirata Zombie, Pirata Demonio y demases) y Elanie Marley la gobernadora de reiteradas islas piratas y futura pareja del protagonista. En 1991 sale Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, digno sucesor. Recién en 1997 aparece una tercer parte: The Curse Of Monkey Island, con una estética completamente renovada y más cercana al dibujo animado, voces grabadas y música orquestal. En 2001 aparece el cuarto episodio y unánimemente el peor de todos ellos: Escape From Monkey Island, que da un frustrado salto estético hacia la tecnología en 3D.

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Luego del fracaso y la decepción del último juego y del gradual desvanecimiento de las aventuras gráficas, la saga parecía completamente enterrada hasta que por arte de magia hacia mediados de la década surge una empresita llamada Telltale Games, fundada por antiguos miembros de LucasArts. Esta gente en 2006 compra la licencia de Sam & Max, otra de las grandes aventuras gráficas de Lucas, y lanza Sam & Max Save The World bajo una novedosa forma de entregas mensuales concebidas como diferentes episodios dentro de una temporada televisiva. Así en noviembre de 2007 sale Sam & Max Beyond Time Space, una segunda “temporada” de cinco capítulos.

Los juegos tuvieron bastante éxito y al mismo tiempo que se comentaba que tenían el verdadero espíritu de LucasArts (sepan que los geeks son gente muy espiritual) nacían los rumores de una posible continuación de las aventuras piratescas.

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Luego de reiteradas desmentidas 2009 fue el año en que lo inesperado ocurrió: Telltales adquiere la licencia de Monkey Island y lanza en julio el primer capítulo de Tales Of Moneky Island donde Guybrush Threepwood deberá salvar al caribe de una enorme maldición voodoo y enfrentarse a un reencarnado LeChuck en forma humana.

httpv://www.youtube.com/watch?v=EHojfwdLucI

El juego sigue una estética en 3D (tanto personajes como escenarios)  pero mucho más cuidada que su antecesor y con encuadres que a veces rozan lo cinematográfico. La música es impecable y los diálogos están llenos de las referencias a la cultura pop que tanto nos gustan.

El segundo episodio salió el 22 de agosto y es un poco más corto y más fácil que el primero, pero me pareció aún mejor y espero que eso se refuerce con las próximas tres entregas, programadas para septiembre, noviembre y diciembre.

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Para sorprender aún más a la comunidad, el lanzamiento de Tales Of Monkey Island fue acompañado por una remake del primer juego de la saga, con gráficos completamente renovados en HD adaptados para widescreen, música regrabada por orquesta y voces dobladas. El nuevo Secret Of Monkey Island Special Edition es algo tan impresionante que necesita una máquina todavía más potente que la necesaria para el juego de Telltales (lo que me obligó a tener que jugarlo en la PC de mi hermana, pero el sacrificio de levantarme de esta silla valió la pena).

httpv://www.youtube.com/watch?v=P-INwpN7vwg

Los fans contentos. Sobre todo cuando vemos el panorama que se viene: hay Monkey asegurado hasta diciembre, con la seria posibilidad de que en el corto plazo se comience a trabajar en una nueva entrega (como pasó con Sam & Max), y ya están apareciendo rumores que anuncian que esta reedición especial que realizó la gente de LucasArts con el primer juego no va a ser la última ¿tendremos Loom, Fate Of Atlantis o Monkey 2 en alta definición en pocos meses? Es posible.

One Comment »

  1. Juan.exe 03/09/2009 at 13:02 -

    Buenas epocas….
    noches de compu, musica de fondo y una botella de pepsi bien fria. todo lo que un nerd puede llegar a anhelar.

    Buenas epocas…

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